曹节在少年三国志2里有没有恶搞的技能可用

编辑:厂商投稿
发布时间:2024-05-29

曹节在少年三国志2里确实有一些技能设计得挺有意思,尤其是那个放逐效果,简直让人哭笑不得。她的怒气技能鸾凤驱虎不仅能随机打四个敌人,还能给目标叠灵魂标记,叠到三层直接把人踢出战场两回合,对面只能干瞪眼。更绝的是,被放逐的单位不能动也不能回血,但还得挨揍,这设定简直是把对手按在地上摩擦。要是场上只剩被放逐的人,系统还会强行把他们拉回来继续挨打,这波操作属实有点不讲武德。

她的合击技能也很有梗,和诸葛果一起上场时能触发净世灵风符,无视防御打三个敌人不说,还能八成概率扒掉对面两个增益状态,顺便给全体敌人挂个减伤30%的debuff。想象一下对面刚叠完buff准备爆发,突然被你一键清空还附赠虚弱,估计心里早就骂骂咧咧了。这技能组合虽然不算纯恶搞,但那种我预判了你的预判的套路,玩起来特别有喜剧效果。

其实最逗的是灵魂标记的触发机制,专挑身上标记最多的敌人下手。如果多人标记层数相同,系统还会贴心地只放逐一个,生怕场面太混乱。这种看似公平实则搞事的判定,经常让对手在到底保哪个队友的纠结中崩溃。配合她爹曹操的控制链,父女俩一个定身一个放逐,能把对面安排得明明白白,连反抗的机会都不给。

要说隐藏的恶趣味,还得提她的被动效果——普通攻击天翔吟打人时会随机减少对手攻防属性。虽然描述一本正经,但实际打起来就像在对手身上贴虚弱符,看着对面攻击力越来越低,最后连小兵都打不动,这种温水煮青蛙的快乐谁用谁知道。不过要注意放逐效果对BOSS无效,不然这姑娘真能单刷副本了。

建议搭配荀彧的毒伤或者司马懿的沉默,组成魏国整活大队,保证让对面从开局憋屈到结束。要是再给这姑娘配个加速型神兵,技能循环起来能把战场变成搞笑综艺现场,妥妥的快乐源泉武将。

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